装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……唯有猛烈的炮火、独自的改装以及合作无间的团队精神,才能在《ARMORED CORE™: VERDICT

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围……举一个《只狼》的例子,比方《只狼》的架势槽系统,它是我近些年见过最武侠的游戏设计,为什么?……它是基于文字,但它是不是一个游戏才能创造的叙事体验?它是。比如像《她的故事》,它用的媒介是什么

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

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游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难的作品……经历 15 年时光后,本要即将在 PSP 上复活。……原创版的制作班底以“在现代的方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”的理由构建本游戏,在游戏中追加新的系统

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 战5年!……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……贤人们要怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……不用Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来。……就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间。……我们单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎里其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.……我们单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎里其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)……_RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置的绘图程序绘制大面积的色块区域,然后导入边角装饰的线条之类……else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

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